Tutorial / Articulações e movimentos para cartoons
Etapa – 1
Após a criação, sobre o esboço a lápis, redesenhe
desmembrando o personagem
dentro do próprio
Flash ou utilize outro programa vetorial que permita
exportar em
SWF, se assim o preferir.
Depois estabeleça e simplifique as formas utilizando
círculos, ovais, etc...
Concluído, converta separadamente todos os membros do
personagem para Objeto (F8).

Etapa – 2
Para melhor orientação, crie marcações de encaixe nas
extremidades de cada
Objeto utilizando
um novo Layer na Time Line do mesmo.

Etapa – 3
Para que os movimentos se tornem mais flexíveis e
rápidos de serem executados,
arraste a extremidade do
Objeto que deseja fixar para o centro do Stage. Isso
fará
com que este Objeto tenha um eixo fixo tornando
este processo mais produtivo, pois
não terá que ajustar
a todo o momento quando o movimentar.
Exemplo neste caso: O pescoço ao corpo.

Etapa - 4
Para melhor visualização (Etapa 2) é bom que o
personagem tenha o mínimo
possível de traço,
pois às vezes terá que ser visualizado no modo Onion
Skin
Outlines. Se este já contiver com todo
acabamento,
isso deixará confusa
a visualização.

Etapa - 5
Para a animação, marque a princípio os quadros chaves em
seguida adicione os
intermediários
e movimente
os membros do personagem em torno dos eixos
previamente
estabelecidos.
Etapa - 6
Depois de concluído os movimentos do personagem
utilizando somente o “boneco”
Volte a Time Line de
cada Objeto (Etapa1) e substitua o gráfico simplificado
para a
sua forma final. Como todos os membros
do personagem foram salvos previamente
como Objeto, toda
a animação irá se modificar automaticamente. .
Etapa -
7
Depois de concluído o personagem, acrescenta-se o
cenário e outros objetos que
compõe a animação.
Caso o personagem interaja com o cenário, por exemplo:
Pegar uma garrafa. Sugiro que seja feito ainda
enquanto o anima em modo
“boneco” e aplique o mesmo
princípio, uma forma geométrica simples
para servir como marcação.

Etapa - 8
Depois da animação pronta, copie os Frames relativos ao
personagem, e cole em
um novo Objeto.
Poderá utilizar esta etapa tanto para projetar a sombra
que irá
acompanhar o personagem de acordo
com seu movimento ou mudar
o
enquadramento do mesmo na
cena.

Até a próxima!
Renato Douglas