Tutorial / Articulações e movimentos para cartoons

Etapa – 1
Após a criação, sobre o esboço a lápis, redesenhe desmembrando o personagem
dentro do próprio Flash ou utilize outro programa vetorial que permita exportar em
SWF, se assim o preferir. Depois estabeleça e simplifique as formas utilizando
círculos, ovais, etc... Concluído, converta separadamente todos os membros do
personagem para Objeto (F8).

Etapa – 2
Para melhor orientação, crie marcações de encaixe nas extremidades de cada
Objeto utilizando um novo Layer na Time Line do mesmo.

Etapa – 3
Para que os movimentos se tornem mais flexíveis e rápidos de serem executados,
arraste a extremidade do Objeto que deseja fixar para o centro do Stage. Isso fará
com que este Objeto tenha um eixo fixo tornando este processo mais produtivo, pois
não terá que ajustar a todo o momento quando o movimentar.
Exemplo neste caso: O pescoço ao corpo.

Etapa - 4
Para melhor visualização (Etapa 2) é bom que o personagem tenha o mínimo
possível de traço, pois às vezes terá que ser visualizado no modo Onion Skin
Outlines. Se este já contiver com todo acabamento, isso deixará confusa
a visualização.

Etapa - 5
Para a animação, marque a princípio os quadros chaves em seguida adicione os
intermediários e movimente os membros do personagem em torno dos eixos
previamente estabelecidos.


Etapa - 6
Depois de concluído os movimentos do personagem utilizando somente o “boneco”
Volte a Time Line de cada Objeto (Etapa1) e substitua o gráfico simplificado para a
sua forma final. Como todos os membros do personagem foram salvos previamente
como Objeto, toda a animação irá se modificar automaticamente. .

Etapa - 7
Depois de concluído o personagem, acrescenta-se o cenário e outros objetos que
compõe a animação. Caso o personagem interaja com o cenário, por exemplo:
Pegar uma garrafa. Sugiro que seja feito ainda enquanto o anima em modo
“boneco” e aplique o mesmo princípio, uma forma geométrica simples
para servir como marcação.

Etapa - 8
Depois da animação pronta, copie os Frames relativos ao personagem, e cole em
um novo Objeto. Poderá utilizar esta etapa tanto para projetar a sombra que irá
acompanhar o personagem de acordo com seu movimento ou mudar

o enquadramento do mesmo na cena.



Até a próxima!
Renato Douglas