Tutorial / Movimento e Flexibilidade.

Etapa – 1
Após o desenho a lápis, desmembramos o personagem redesenhando-o sobre o esboço,
dentro do Flash. Convertemos separadamente cada parte para um Objeto (F8)

Etapa – 2
Dentro da Time Line do Objeto, adicionamos um novo Layer e criamos círculos nas
extremidades dos membros para nos orientarmos.

Etapa – 3
Para que os movimentos se tornem mais fáceis de serem executados, criamos eixos fixos
nas articulações, assim podemos girar braços, pernas, etc... sem precisar ficar ajustando a
todo o momento, por exemplo: Encaixe do braço e antebraço.Para tal, arrastamos a
extremidade do Objeto a ter o eixo fixo e o alinhamos ao centro do Stage

Etapa - 4
Para ser possível visualizar facilmente os encaixes (Etapa 2) é bom que o personagem
tenha o mínimo possível de traço, pois às vezes terá que ser visualizado no modo Onion
Skin Outlines. Se este já contiver todo acabamento, como: roupas, cabelo, e demais
adornos, isso deixa confusa a visualização, então utilizamos somente o “boneco”.

Etapa - 5
Para a animação, na Time Line principal, marcamos a princípio os quadros chaves de
acordo com o ritmo da música, em seguida fomos adicionando os quadros intermediários
e movimentando os membros do personagem em torno dos eixos previamente
estabelecidos.


Etapa - 6
Depois de concluído os movimentos é chegada à hora de acrescentar as roupas, cabelo
e demais adornos. Como todos os membros foram salvos previamente como Objeto,
acrescentamos um novo Layer na Time Line do mesmo e inserimos a roupa e outros.
Conseqüentemente alterou automaticamente em toda animação. Isso favorece muito a
experimentações. Assim pode-se ter uma adequação rápida em todo o personagem, mas
claro, dependendo da complexidade da alteração, alguns ajustes extras serão necessários.

Etapa - 7
Neste personagem o cabelo e a saia são longos, foi necessário adequar os movimentos
destes separadamente na Time Line principal. Para os olhos piscarem ou se fecharem de
acordo com a emoção do personagem, usamos a Time Line do Objeto acompanhando a
Time Line principal.

Etapa - 8
Depois da animação pronta, copiamos os Frames relativos ao personagem, criamos um
novo Objeto e colamos os Frames. Fizemos isto para podermos mudar e alternar o
enquadramento do personagem na cena. Aproveitamos e duplicamos o Objeto
correspondente ao personagem aplicamos o efeito Tint. e o usamos para projetar
a sombra, que se move acompanhando o personagem.



Até a próxima!
Renato Douglas