Tutorial / Movimento e Flexibilidade.
Etapa – 1
Após o desenho a lápis, desmembramos o personagem
redesenhando-o sobre o esboço,
dentro do Flash.
Convertemos separadamente cada parte para um Objeto (F8)

Etapa – 2
Dentro da Time Line do Objeto, adicionamos um novo Layer
e criamos círculos nas
extremidades dos membros para nos orientarmos.

Etapa – 3
Para que os movimentos se tornem mais fáceis de serem
executados, criamos eixos fixos
nas articulações,
assim podemos girar braços, pernas, etc... sem precisar
ficar ajustando a
todo o momento, por exemplo:
Encaixe do braço e antebraço.Para tal, arrastamos a
extremidade do Objeto a ter o eixo fixo e o
alinhamos ao centro do Stage

Etapa - 4
Para ser possível visualizar facilmente os encaixes
(Etapa 2) é bom que o personagem
tenha o
mínimo possível de traço, pois às vezes terá que ser
visualizado no modo Onion
Skin
Outlines.
Se este já contiver todo acabamento, como: roupas,
cabelo, e demais
adornos,
isso deixa confusa a
visualização, então utilizamos somente o “boneco”.

Etapa - 5
Para a animação, na Time Line principal, marcamos a
princípio os quadros chaves de
acordo com o ritmo da
música,
em seguida fomos adicionando os quadros intermediários
e
movimentando os membros do personagem em
torno dos eixos previamente
estabelecidos.

Etapa - 6
Depois de concluído os movimentos é chegada à hora de
acrescentar as roupas, cabelo
e
demais adornos.
Como todos os membros foram salvos previamente como
Objeto,
acrescentamos um novo Layer na Time Line do
mesmo e inserimos a roupa e outros.
Conseqüentemente
alterou automaticamente em toda animação. Isso favorece
muito a
experimentações. Assim pode-se ter uma adequação
rápida em todo o personagem, mas
claro, dependendo da
complexidade da alteração, alguns ajustes extras serão
necessários.

Etapa -
7
Neste personagem o cabelo e a saia são longos, foi
necessário adequar os movimentos
destes
separadamente na Time Line principal. Para os olhos
piscarem ou se fecharem de
acordo com a
emoção do personagem, usamos a Time Line do Objeto
acompanhando a
Time Line principal.

Etapa - 8
Depois da animação pronta, copiamos os Frames relativos
ao personagem, criamos um
novo Objeto e colamos os
Frames.
Fizemos isto para podermos mudar e alternar o
enquadramento do personagem na cena. Aproveitamos e
duplicamos o
Objeto
correspondente ao personagem aplicamos o efeito
Tint. e o usamos para projetar
a
sombra, que se move
acompanhando o personagem.

Até a próxima!
Renato Douglas